简介

  • 服务端负载均衡 :客户端所有请求都会交给nginx,然后由nginx实现转发请求,即负载均衡是由服务端实现
  • 客户端负载均衡 :Ribbon在调用接口的时候从注册中心上获取注册信息服务列表,获取之后缓存在jvm本地,使用本地实现rpc远程技术进行调用;

目前业界主流的 负载均衡 方案可分成两类:

  • 集中式负载均衡 :即在 consumer 和 provider 之间使用独立的负载均衡组件,由该设施负责把访问请求通过某种策略转发至 provider;
  • 进程内负载均衡 :将负载均衡逻辑集成到 consumer,consumer 从服务注册中心获知有哪些地址可用,然后自己再从这些地址中选择出一个合适的 provider。

因此,服务端负载均衡也就是集中式负载均衡,客户端负载均衡也就是进程内负载均衡 。

服务器负载均衡

真正大型系统的负载均衡过程往往是多级的。譬如,在各地建有多个机房,或机房有不同网络链路入口的大型互联网站,会从 DNS 解析开始,通过“域名” → “CNAME” → “负载调度服务” → “就近的数据中心入口”的路径,先将来访地用户根据 IP 地址(或者其他条件)分配到一个合适的数据中心中,然后才到稍后将要讨论的各式负载均衡

数据单元功能
7应用层
Application Layer
数据
Data
提供为应用软件提供服务的接口,用于与其他应用软件之间的通信。典型协议:HTTP、HTTPS、FTP、Telnet、SSH、SMTP、POP3 等
6表达层
Presentation Layer
数据
Data
把数据转换为能与接收者的系统格式兼容并适合传输的格式。
5会话层
Session Layer
数据
Data
负责在数据传输中设置和维护计算机网络中两台计算机之间的通信连接。
4传输层
Transport Layer
数据段
Segments
把传输表头加至数据以形成数据包。传输表头包含了所使用的协议等发送信息。典型协议:TCP、UDP、RDP、SCTP、FCP 等
3网络层
Network Layer
数据包
Packets
决定数据的传输路径选择和转发,将网络表头附加至数据段后以形成报文(即数据包)。典型协议:IPv4/IPv6、IGMP、ICMP、EGP、RIP 等
2数据链路层
Data Link Layer
数据帧
Frame
负责点对点的网络寻址、错误侦测和纠错。当表头和表尾被附加至数据包后,就形成数据帧(Frame)。典型协议:WiFi(802.11)、Ethernet(802.3)、PPP 等。
1物理层
Physical Layer
比特流
Bit
在物理网络上传送数据帧,它负责管理电脑通信设备和网络媒体之间的互通。包括了针脚、电压、线缆规范、集线器、中继器、网卡、主机接口卡等。

无论在网关内部建立了多少级的负载均衡,从形式上来说都可以分为两种:四层负载均衡和七层负载均衡。在详细介绍它们是什么以及如何工作之前,我们先来建立两个总体的、概念性的印象。

  • 四层负载均衡的优势是性能高,七层负载均衡的优势是功能强。
  • 做多级混合负载均衡,通常应是低层的负载均衡在前,高层的负载均衡在后

现在所说的“四层负载均衡”其实是多种均衡器工作模式的统称,“四层”的意思是说这些工作模式的共同特点是维持着同一个 TCP 连接,而不是说它只工作在第四层。 事实上,这些模式主要都是工作在二层(数据链路层,改写 MAC 地址)和三层(网络层,改写 IP 地址)上,单纯只处理第四层(传输层,可以改写 TCP、UDP 等协议的内容和端口)的数据无法做到负载均衡的转发,因为 OSI 的下三层是媒体层(Media Layers),上四层是主机层(Host Layers),既然流量都已经到达目标主机上了,也就谈不上什么流量转发,最多只能做代理了

数据链路层负载均衡

帧结构中其他数据项的含义在本节中可以暂时不去理会,只需注意到“MAC 目标地址”和“MAC 源地址”两项即可。我们知道每一块网卡都有独立的 MAC 地址,以太帧上这两个地址告诉了交换机,此帧应该是从连接在交换机上的哪个端口的网卡发出,送至哪块网卡的。

数据链路层负载均衡所做的工作,是修改请求的数据帧中的 MAC 目标地址,让用户原本是发送给负载均衡器的请求的数据帧,被二层交换机根据新的 MAC 目标地址转发到服务器集群中对应的服务器(后文称为“真实服务器”,Real Server)的网卡上,这样真实服务器就获得了一个原本目标并不是发送给它的数据帧。

由于二层负载均衡器在转发请求过程中只修改了帧的 MAC 目标地址,不涉及更上层协议(没有修改 Payload 的数据),所以在更上层(第三层)看来,所有数据都是未曾被改变过的

上述只有请求经过负载均衡器,而服务的响应无须从负载均衡器原路返回的工作模式,整个请求、转发、响应的链路形成一个“三角关系”,所以这种负载均衡模式也常被很形象地称为“三角传输模式”(Direct Server Return,DSR),也有叫“单臂模式”(Single Legged Mode)或者“直接路由”(Direct Routing)

虽然数据链路层负载均衡效率很高,但它并不能适用于所有的场合,除了那些需要感知应用层协议信息的负载均衡场景它无法胜任外

它在网络一侧受到的约束也很大。二层负载均衡器直接改写目标 MAC 地址的工作原理决定了它与真实的服务器的通信必须是二层可达的,通俗地说就是必须位于同一个子网当中,无法跨 VLAN

网络层负载均衡

根据 OSI 七层模型,在第三层网络层传输的单位是分组数据包(Packets),这是一种在分组交换网络(Packet Switching Network,PSN)中传输的结构化数据单位。以 IP 协议为例,一个 IP 数据包由 Headers 和 Payload 两部分组成, Headers 长度最大为 60 Bytes,其中包括了 20 Bytes 的固定数据和最长不超过 40 Bytes 的可选的额外设置组成。按照 IPv4 标准,一个典型的分组数据包的 Headers 部分具有如表 4-3 所示的结构。

分组数据包的 Headers 部分说明:

长度存储信息
0-4 Bytes版本号(4 Bits)、首部长度(4 Bits)、分区类型(8 Bits)、总长度(16 Bits)
5-8 Bytes报文计数标识(16 Bits)、标志位(4 Bits)、片偏移(12 Bits)
9-12 BytesTTL 生存时间(8 Bits)、上层协议代号(8 Bits)、首部校验和(16 Bits)
13-16 Bytes源地址(32 Bits)
17-20 Bytes目标地址(32 Bits)
20-60 Bytes可选字段和空白填充

在 IP 分组数据包的 Headers 带有源和目标的 IP 地址

具体有两种常见的修改方式:

IP 隧道”(IP Tunnel)

保持原来的数据包不变,新创建一个数据包,把原来数据包的 Headers 和 Payload 整体作为另一个新的数据包的 Payload,在这个新数据包的 Headers 中写入真实服务器的 IP 作为目标地址,然后把它发送出去。经过三层交换机的转发,真实服务器收到数据包后,必须在接收入口处设计一个针对性的拆包机制,把由负载均衡器自动添加的那层 Headers 扔掉,还原出原来的数据包来进行使用

尽管因为要封装新的数据包,IP 隧道的转发模式比起直接路由模式效率会有所下降,但由于并没有修改原有数据包中的任何信息,所以 IP 隧道的转发模式仍然具备三角传输的特性,即负载均衡器转发来的请求,可以由真实服务器去直接应答,无须在经过均衡器原路返回

由于 IP 隧道工作在网络层,所以可以跨越 VLAN,因此摆脱了直接路由模式中网络侧的约束

第一个缺点是它要求真实服务器必须支持“IP 隧道协议”(IP Encapsulation),就是它得学会自己拆包扔掉一层 Headers,这个其实并不是什么大问题,现在几乎所有的 Linux 系统都支持 IP 隧道协议

另外一个缺点是这种模式仍必须通过专门的配置,必须保证所有的真实服务器与均衡器有着相同的虚拟 IP 地址,因为回复该数据包时,需要使用这个虚拟 IP 作为响应数据包的源地址,这样客户端收到这个数据包时才能正确解析。这个限制就相对麻烦一些,它与“透明”的原则冲突,需由系统管理员介入

而且,对服务器进行虚拟 IP 的配置并不是在任何情况下都可行的,尤其是当有好几个服务共用一台物理服务器的时候

改变目标数据包

直接把数据包 Headers 中的目标地址改掉,修改后原本由用户发给均衡器的数据包,也会被三层交换机转发送到真实服务器的网卡上,而且因为没有经过 IP 隧道的额外包装,也就无须再拆包了

但问题是这种模式是通过修改目标 IP 地址才到达真实服务器的,如果真实服务器直接将应答包返回客户端的话,这个应答数据包的源 IP 是真实服务器的 IP,也即均衡器修改以后的 IP 地址,客户端不可能认识该 IP,自然就无法再正常处理这个应答了

因此,只能让应答流量继续回到负载均衡,由负载均衡把应答包的源 IP 改回自己的 IP,再发给客户端,这样才能保证客户端与真实服务器之间的正常通信。如果你对网络知识有些了解的话,肯定会觉得这种处理似曾相识,这不就是在家里、公司、学校上网时,由一台路由器带着一群内网机器上网的“网络地址转换”(Network Address Translation,NAT)操作吗?这种负载均衡的模式的确被称为 NAT 模式,此时,负载均衡器就是充当了家里、公司、学校的上网路由器的作用。NAT 模式的负载均衡器运维起来十分简单,只要机器将自己的网关地址设置为均衡器地址,就无须再进行任何额外设置了。此模式从请求到响应的过程如图

在流量压力比较大的时候,NAT 模式的负载均衡会带来较大的性能损失,比起直接路由和 IP 隧道模式,甚至会出现数量级上的下降。这点是显而易见的,由负载均衡器代表整个服务集群来进行应答,各个服务器的响应数据都会互相挣抢均衡器的出口带宽,这就好比在家里用 NAT 上网的话,如果有人在下载,你打游戏可能就会觉得卡顿是一个道理,此时整个系统的瓶颈很容易就出现在负载均衡器上

还有一种更加彻底的 NAT 模式:即均衡器在转发时,不仅修改目标 IP 地址,连源 IP 地址也一起改了,源地址就改成均衡器自己的 IP,称作 Source NAT(SNAT)。这样做的好处是真实服务器无须配置网关就能够让应答流量经过正常的三层路由回到负载均衡器上,做到了彻底的透明。但是缺点是由于做了 SNAT,真实服务器处理请求时就无法拿到客户端的 IP 地址了,从真实服务器的视角看来,所有的流量都来自于负载均衡器,这样有一些需要根据目标 IP 进行控制的业务逻辑就无法进行

应用层负载均衡

前面介绍的四层负载均衡工作模式都属于“转发”,即直接将承载着 TCP 报文的底层数据格式(IP 数据包或以太网帧)转发到真实服务器上,此时客户端到响应请求的真实服务器维持着同一条 TCP 通道

但工作在四层之后的负载均衡模式就无法再进行转发了,只能进行代理,此时真实服务器、负载均衡器、客户端三者之间由两条独立的 TCP 通道来维持通信,转发与代理的区别如图:

“代理”这个词,根据“哪一方能感知到”的原则,可以分为“正向代理”、“反向代理”和“透明代理”

  • 正向代理就是我们通常简称的代理,指在客户端设置的、代表客户端与服务器通信的代理服务,它是客户端可知,而对服务器透明的
  • 反向代理是指在设置在服务器这一侧,代表真实服务器来与客户端通信的代理服务,此时它对客户端来说是透明的
  • 透明代理是指对双方都透明的,配置在网络中间设备上的代理服务,譬如,架设在路由器上的透明翻墙代理

七层负载均衡器它就属于反向代理中的一种,如果只论网络性能,七层均衡器肯定是无论如何比不过四层均衡器的,它比四层均衡器至少多一轮 TCP 握手,有着跟 NAT 转发模式一样的带宽问题,而且通常要耗费更多的 CPU,因为可用的解析规则远比四层丰富

所以如果用七层均衡器去做下载站、视频站这种流量应用是不合适的,起码不能作为第一级均衡器。但是,如果网站的性能瓶颈并不在于网络性能,要论整个服务集群对外所体现出来的服务性能,七层均衡器就有它的用武之地了。这里面七层均衡器的底气就是来源于它工作在应用层,可以感知应用层通信的具体内容,往往能够做出更明智的决策,玩出更多的花样来。

举个生活中的例子,四层均衡器就像银行的自助排号机,转发效率高且不知疲倦,每一个达到银行的客户根据排号机的顺序,选择对应的窗口接受服务;而七层均衡器就像银行大堂经理,他会先确认客户需要办理的业务,再安排排号。这样办理理财、存取款等业务的客户,会根据银行内部资源得到统一协调处理,加快客户业务办理流程,有一些无须柜台办理的业务,由大堂经理直接就可以解决了,譬如,反向代理的就能够实现静态资源缓存,对于静态资源的请求就可以在反向代理上直接返回,无须转发到真实服务器。

  • 前面介绍 CDN 应用时,所有 CDN 可以做的缓存方面的工作(就是除去 CDN 根据物理位置就近返回这种优化链路的工作外),七层均衡器全都可以实现,譬如静态资源缓存、协议升级、安全防护、访问控制,等等。
  • 七层均衡器可以实现更智能化的路由。譬如,根据 Session 路由,以实现亲和性的集群;根据 URL 路由,实现专职化服务(此时就相当于网关的职责);甚至根据用户身份路由,实现对部分用户的特殊服务(如某些站点的贵宾服务器),等等。
  • 某些安全攻击可以由七层均衡器来抵御,譬如一种常见的 DDoS 手段是 SYN Flood 攻击,即攻击者控制众多客户端,使用虚假 IP 地址对同一目标大量发送 SYN 报文。从技术原理上看,由于四层均衡器无法感知上层协议的内容,这些 SYN 攻击都会被转发到后端的真实服务器上;而七层均衡器下这些 SYN 攻击自然在负载均衡设备上就被过滤掉,不会影响到后面服务器的正常运行。类似地,可以在七层均衡器上设定多种策略,譬如过滤特定报文,以防御如 SQL 注入等应用层面的特定攻击手段。
  • 很多微服务架构的系统中,链路治理措施都需要在七层中进行,譬如服务降级、熔断、异常注入,等等。譬如,一台服务器只有出现物理层面或者系统层面的故障,导致无法应答 TCP 请求才能被四层均衡器所感知,进而剔除出服务集群,如果一台服务器能够应答,只是一直在报 500 错,那四层均衡器对此是完全无能为力的,只能由七层均衡器来解决。

均衡策略与实现

负载均衡的两大职责是“选择谁来处理用户请求”和“将用户请求转发过去”。到此我们仅介绍了后者,即请求的转发或代理过程。前者是指均衡器所采取的均衡策略,由于这一块涉及的均衡算法太多,笔者无法逐一展开,所以本节仅从功能和应用的角度去介绍一些常见的均衡策略。

  • 轮循均衡 (Round Robin):每一次来自网络的请求轮流分配给内部中的服务器,从 1 至 N 然后重新开始。此种均衡算法适合于集群中的所有服务器都有相同的软硬件配置并且平均服务请求相对均衡的情况。
  • 权重轮循均衡 (Weighted Round Robin):根据服务器的不同处理能力,给每个服务器分配不同的权值,使其能够接受相应权值数的服务请求。譬如:服务器 A 的权值被设计成 1,B 的权值是 3,C 的权值是 6,则服务器 A、B、C 将分别接收到 10%、30%、60%的服务请求。此种均衡算法能确保高性能的服务器得到更多的使用率,避免低性能的服务器负载过重。
  • 随机均衡 (Random):把来自客户端的请求随机分配给内部中的多个服务器,在数据足够大的场景下能达到相对均衡的分布。
  • 权重随机均衡 (Weighted Random):此种均衡算法类似于权重轮循算法,不过在分配处理请求时是个随机选择的过程。
  • 一致性哈希均衡 (Consistency Hash):根据请求中某一些数据(可以是 MAC、IP 地址,也可以是更上层协议中的某些参数信息)作为特征值来计算需要落在的节点上,算法一般会保证同一个特征值每次都一定落在相同的服务器上。一致性的意思是保证当服务集群某个真实服务器出现故障,只影响该服务器的哈希,而不会导致整个服务集群的哈希键值重新分布。
  • 响应速度均衡 (Response Time):负载均衡设备对内部各服务器发出一个探测请求(例如 Ping),然后根据内部中各服务器对探测请求的最快响应时间来决定哪一台服务器来响应客户端的服务请求。此种均衡算法能较好的反映服务器的当前运行状态,但这最快响应时间仅仅指的是负载均衡设备与服务器间的最快响应时间,而不是客户端与服务器间的最快响应时间。
  • 最少连接数均衡 (Least Connection):客户端的每一次请求服务在服务器停留的时间可能会有较大的差异,随着工作时间加长,如果采用简单的轮循或随机均衡算法,每一台服务器上的连接进程可能会产生极大的不平衡,并没有达到真正的负载均衡。最少连接数均衡算法对内部中需负载的每一台服务器都有一个数据记录,记录当前该服务器正在处理的连接数量,当有新的服务连接请求时,将把当前请求分配给连接数最少的服务器,使均衡更加符合实际情况,负载更加均衡。此种均衡策略适合长时处理的请求服务,如 FTP 传输。

客户端负载均衡

对于任何一个大型系统,负载均衡器都是必不可少的设施。以前,负载均衡器大多只部署在整个服务集群的前端,将用户的请求分流到各个服务进行处理,这种经典的部署形式现在被称为集中式的负载均衡。随着微服务日渐流行,服务集群的收到的请求来源不再局限于外部,越来越多的访问请求是由集群内部的某个服务发起,由集群内部的另一个服务进行响应的,对于这类流量的负载均衡,既有的方案依然是可行的,但针对内部流量的特点,直接在服务集群内部消化掉,肯定是更合理更受开发者青睐的办法。由此一种全新的、独立位于每个服务前端的、分散式的负载均衡方式正逐渐变得流行起来,这就是本节我们要讨论的主角:客户端负载均衡器(Client-Side Load Balancer)

它与服务端负载均衡器的关键差别所在:客户端均衡器是和服务实例一一对应的,而且与服务实例并存于同一个进程之内。这个特点能为它带来很多好处,如:

  • 均衡器与服务之间信息交换是进程内的方法调用,不存在任何额外的网络开销。
  • 不依赖集群边缘的设施,所有内部流量都仅在服务集群的内部循环,避免了出现前文那样,集群内部流量要“绕场一周”的尴尬局面。
  • 分散式的均衡器意味着天然避免了集中式的单点问题,它的带宽资源将不会像集中式均衡器那样敏感,这在以七层均衡器为主流、不能通过 IP 隧道和三角传输这样方式节省带宽的微服务环境中显得更具优势。
  • 客户端均衡器要更加灵活,能够针对每一个服务实例单独设置均衡策略等参数,访问某个服务,是不是需要具备亲和性,选择服务的策略是随机、轮询、加权还是最小连接等等,都可以单独设置而不影响其它服务。
  • ……

但是,客户端均衡器也不是银弹,它得到上述诸多好处的同时,缺点同样也是不少的:

  • 它与服务运行于同一个进程之内,意味着它的选型受到服务所使用的编程语言的限制,譬如用 Golang 开发的微服务就不太可能搭配 Spring Cloud Load Balancer 来使用,要为每种语言都实现对应的能够支持复杂网络情况的均衡器是非常难的。客户端均衡器的这个缺陷有违于微服务中技术异构不应受到限制的原则。
  • 从个体服务来看,由于是共用一个进程,均衡器的稳定性会直接影响整个服务进程的稳定性,消耗的 CPU、内存等资源也同样影响到服务的可用资源。从集群整体来看,在服务数量达成千乃至上万规模时,客户端均衡器消耗的资源总量是相当可观的。
  • 由于请求的来源可能是来自集群中任意一个服务节点,而不再是统一来自集中式均衡器,这就使得内部网络安全和信任关系变得复杂,当攻破任何一个服务时,更容易通过该服务突破集群中的其他部分。
  • 服务集群的拓扑关系是动态的,每一个客户端均衡器必须持续跟踪其他服务的健康状况,以实现上线新服务、下线旧服务、自动剔除失败的服务、自动重连恢复的服务等均衡器必须具备的功能。由于这些操作都需要通过访问服务注册中心来完成,数量庞大的客户端均衡器一直持续轮询服务注册中心,也会为它带来不小的负担。

长连接负载均衡

与短连接每次请求都做负载均衡策略不同,长连接不光有请求粒度的负载均衡,还有连接粒度的负载均衡

请求粒度负载均衡的实现方式是一个客户端与每个服务端都建立连接,发送请求时按照某种负载均衡策略选择一个服务端进行请求;连接粒度的负载均衡则是客户端在建立连接时按照某种负载均衡策略挑选一个节点进行建连,后续请求都发往这个节点

如何选择主要是考量单个服务端可能的连接数量,如果连接数远不是瓶颈的时候(个人认为万级以下),可考虑请求粒度,否则连接粒度的负载均衡策略更佳

举个例子,Dubbo 一个 Provider 节点和来自订阅 Consumer 的所有节点都建立了连接,前提是 Dubbo 一个 Provider 基本不太会可能被几万个节点消费,所以 Dubbo 可以做请求粒度的长连接负载均衡。但如果是 Nacos,所有需要服务发现的机器都要和 Nacos 服务端建立连接,长连接数量就和公司服务器数量级相关,规模大的情况,几万、上十万、百万也是有可能的,所以如果 Nacos 也像 Dubbo 那样设计,就无法支撑大规模服务发现了。

Nginx 长连接负载均衡

在 HTTP/1.1 版本中默认开启 Connection:keep-alive,实现了 HTTP 协议的长连接,可以在一个 TCP 连接中传输多个 HTTP 请求和响应,减少了建立和关闭 TCP 连接的消耗和延迟,提高了传输效率。网络应用中,每个网络请求都会打开一个 TCP 连接,基于上层的软件会根据需要决定这个连接的保持或关闭。例如,FTP 协议的底层也是 TCP,是长连接。

Nginx 的连接管理机制如下图所示

在高并发的场景下,Nginx 频繁与被代理服务器建立和关闭连接会消耗大量资源。Nginx 的 upstreamkeepalive 模块提供与被代理服务器间建立长连接的管理支持,该模块建立了一个长连接缓存,用于管理和存储与被代理服务器建立的连接。Nginx 长连接管理机制如下图所示

当 upstream_keepalive 模块初始化时,将建立按照 upstream 指令域中的 keepalive 指令设置大小的长连接缓存(Keepalive Connect Cache)池。

当 Nginx 的工作进程与被代理服务器新建的连接完成数据传输时,其将该连接缓存在长连接缓存池中

当工作进程与被代理服务器有新的连接请求时,会先在长连接缓存池中查找符合需求的连接,如果存在则使用该连接,否则创建新连接。

对于超过长连接缓存池数量的连接,将使用最近最少使用(LRU)算法进行关闭或缓存。

长连接缓存池中每个连接最大未被激活的超时时间由 upstream 指令域中 keepalive_timeout 指令设置,超过该指令值时间未被激活的连接将被关闭。

长连接缓存池中每个连接可复用传输的请求数由 upstream 指令域中 keepalive_requests 指令设置,超过该指令值复用请求数的连接将被关闭。

Nginx 与被代理服务器间建立的长连接是通过启用 HTTP/1.1 版本协议实现的。由于 HTTP 代理模块默认会将发往被代理服务器的请求头属性字段 Connection 的值设置为 Close,因此需要通过配置指令清除请求头属性字段 Connection 的内容。